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Un article de Terralia.

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Bienvenue sur l'Encyclopedie de Terralia, le Wiki-monde !

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Terralia est un monde imaginaire d'héroic fantasy basé sur le monde de jeu de rôle Donjons et Dragons où chacun peut ajouter sa pierre à l'édifice, puisque ce site est un wiki. Plusieurs continents, des dizaines d'empires et civilisations, royaumes, religions... Venez arpenter les chemins de Terralia, que ce soit simplement en découvrant son histoire et son univers, ou bien en venant partager vos idées et créations.


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  • Statistiques : 507 articles ; 2 continents, 15 empires, 112 royaumes, 5 religions, 53 divinités, 40 cultes, 67 races, 42 personnalités.

Actualités

  • Janvier 2010 : Après quelques petits soucis de base de donnée, retour de Terralia sur le web !
  • Avril 2009 : 10 000 visiteurs ! Raxa, nouvel empire.
  • Janvier 2009 : Khenti, empire des Minotaures.
  • Novembre 2008 : Mise en chantier de Mirushi.
  • Mai 2008 : Après un combat acharné face aux multiles Spams venus envahir le monde, mise en route de l'écriture de Tequzatol.
  • Janvier 2008 : Ajout de nombreuses images, début de l'écriture du continent Delerean.
  • Janvier 2008 : Nouveau Forum
  • Novembre 2007 : Ouverture du site au public avec le contient d'Ezarelian.
  • Aout 2007 : Ouverture du site en Beta test
  • Janvier 2007 : Début écriture du wikimonde




Catégories

Lumière sur...

Elfes Bruns

Les elfes bruns sont les plus nombreux habitants de Kendariel et la race fédératrice de l’empire. Chacune des races et des cultures kendarahs ont bien du mal a avoir des rapports et échanges : les elfes noirs ne vivent pas a la surfaces, les nains ne vivent pas dans les forets. Mais les elfes bruns sont partout et sont les plus pieux, ceux qui définissent le mieux le Dharma. La religion et sa propagation par les elfes bruns font de Kendariel un puzzle assemble.

Les elfes bruns ont des caractéristiques d’elfes proches des haut-elfes, ils sont plus petits, ont la peau brune, les yeux noirs, cheveux noirs, ils sont de toutes classes sociales et de tout types de personnes tout en restant très pieux.





Ezarelian

Continent de l'humanité, divisés en de puissants empires. Le Mal est le maître du sud; une paix fragile règne dans le nord. Les Dieux ont disparus pour laissé la place à une nouvelle religion sans dieux : les Cultes.


Empires ezareliens

Aralie : Les Terres du Sable et de la Magie.
Bahakasheira, Bilbali, La Grande Faille, Le Grand Désert, Nashibari, Tharib, Kashimar, Les Montagnes des Chacals.
Voir aussi : Le Grand Sultan, le secret de l'Aralie.


Empire : Les Terres des Hommes et de l'Ordre
Denastar, Galandria, Korelien, Meindhorf, Mondorie, Moradrick, Sigmalia, Varens, Zaliesti, Monts Hurlants.
Voir aussi : Lotan III, Culte de l'Ordre.


Karcharak : Violence, chaos et guerres incessantes.
Belirak, Brorak, Daracharak, Gragnarak, Karcharak, Renirak, Tessirak, Vrasorak, La Forêt.
Voir aussi : Karon Archar, Venue de Dalia.


Linouma : Les Terre de la Guerre.
Magarov, Kalinvor, Tchebodan.
Voir aussi :


Litavie : La Terre de l'Harmonie.
Bessalie, Alakie, Sonakaï, Lihomie, Albionnie, Rolwin, Donkar, Manelia
Voir aussi :


Sinalie : Le refuge du peuple fée.
Terre des Centaures, Nymphe, Licorne, Palais Féerique, Montagnes Gardiennes, Mer des Merveilles, Royaume du Dragon, Forêt Enchantée, Fées Noires
Voir aussi :


Terranie : Terres des Vampires
Cavosna, Dimitriu, Herneishtat, Mongalia, Tara Motilor, Trahova, Vechevarek, Walachia, Walenoch
Voir aussi :


Terre des Morts : Désert des mort-vivants.
Narcoplis, Noctria, Le Desert des Os Sanglants, Montagnes des Illithids, Montagne des Spectres, Nargantar
Voir aussi :


Terres Libres : Ni lois, ni maîtres.
Abbadrah, Aken, Angili, Arak, Drasil, Gwanaël, Evenberg, Loran, Luna, Monduna, Moriali, Reisin, Simoran, Son
Voir aussi :

Delerean

Delerean est beaucoup moins civilisé qu'Ezarelian, beaucoup plus fragmenté. Les croyances et races sont très variés, les civilisations vouées au mal sont très puissantes, mais les dieux sont parmis les hommes.


Empires delereans

Kendariel : Les Terres du Dharma.
Argatala, Bajipur, Boraval, Dajanta, Diman, Ellora, Mangalorah, Miphel, Rankumari, Thanjovur
Voir aussi : Sanathama Dharma, Races kendarahs


Khenti : Empire du peuple guerrier des Minotaures.
Khenti, Jeruki
Voir aussi : Sutobaï Khan



K'R'R : Terre des Thi Kreen.



Mengi : Empire du soleil.



Raxa : Terre des Hommes Esprits
Taquachaqua, Xatok, Huachi, Quatza, Tzaquolt, Ixholt, Ixholt, Itax, Oxyl, Sopok, Tlapatok, Chocolt
Voir aussi : 12 artefacts de Raxa



Sundaresh : L'archipel maudit.
Agliyah, Kanirakumari, Kelundesh, Lanka, Natarajah, Rameshvar
Voir aussi : Ravana, Sanathama Dharma



Tequzatol : Dernier bastion des dieux.
Tequzatol (royaume), Xotol, Moctezuma, Kulukan, Xiachilan, Ukatan
Voir aussi : Religion mazatole



Terres de la Méduse : Terres corrompues des Titans
Agalyros, Derdès, Heraklion, Hinatis, Ikéria, Leginien Methados, Similania, Revena, Xantorina
Voir aussi : La Méduse, Religion médusienne


















































Anisoran

Continent maudit, peuplé de peuple barbare et maléfiques.






Mirushi

Mirushi est surnommé le "continent des Dragons" car nombreux ceux qui, en secret ou non, vivent avec les mortels.










Ages de Terralia

Chronologie










Personnalités

Groupes héroiques
Dirigeants

Cosmologie






















Religions

Cultes
Religions sans divinité, rependues sur tout le continent d'Ezarelian. Les cultes sont tournés vers les différents concepts régulant le monde, vers ses valeurs, ses sentiments, ses éléments.


Religion des Grands Esprits
Religion la plus ancienne de Terralia, elle est pratiquée par les Hommes Esprits depuis la nuit des temps.




Religion mazatole
Dernier bastion des dieux de Terralia. Il ont guidés les humains dans leur exode, les ont aidés à fonder leurs différentes citadelles. La divinité principale est le soleil ainsi que sont fils, dieu guerrier.


Religion médusienne
La Méduse est la mère de la souffrance, la maitresse des hommes et la Reine des dieux. La soumission est la seule alternative à sa colère, à ses tortures.


Sanathama Dharma
La religion Kendarah est désigné comme Sanathama Dharma, la Loi Eternelle et Naturelle, l'ordre naturel du monde.

Races

Races Anciennes : Fées, Hommes Esprits
Races Eternelles : Elfes, Nains, Tarions, Titans, Dragons, Arcanes, Xantors, Anciens
Races kendarahs : Elfes Bleus, Elfes Bruns , Elfes Gris , Elfes Noirs, Elfes Verts , Hauts-elfes , Kendarahs élémentaires , Nains des collines , Nains des montagnes , Nains Gris , Narateshs , Singes , Rakshasas








Races

Elfes : Demi-elfes, Elfes Avariels, Elfes Bleus, Elfes Bruns, Elfes Des Sables, Elfes Fées, Elfes Gris, Elfes Noirs, Elfes Verts, Hauts-elfes
Fées : Dryades, Esprits follets, Licornes, Nymphes, Satyre
Gobelnoïdes : Gobelins, Gobelours, Hobgobelins, Orcs
Hommes Esprits : Hommes Chacals, Gnolls, Singes
Humains
Mort-vivants : Fantômes, Goules, Liches, Momies, Nécropolitains, Vampires, Autres
Nains : Derros, Nains des collines, Nains des montagnes
Planaires : Célèstes : Anges, Archons, Eladrins ; Fiélons : Démons, Diables, Yugoloths
Autres Races :

Continents